解謎冒險(xiǎn),一類以追蹤游戲中設(shè)定線索從而解開游戲中最後的謎底為題材的游戲,情節(jié)一般較為精彩,甚至令人驚奇,畫面精美,難度則有大有小。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大解謎冒險(xiǎn),它們有:Inside、傳送門2、奧伯拉丁的回歸、未上鎖的房間、植物精靈、一次機(jī)會(huì)、彈丸論破 希望的學(xué)園與絕望高中生、畫中世界、樂園等。
1、《Inside》
《Inside》是一款由獨(dú)立游戲工作室Playdead所開發(fā)及發(fā)行的平臺(tái)解謎及冒險(xiǎn)游戲。玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的游戲環(huán)境中解決不同的難題,并同時(shí)避免在3D滾動(dòng)時(shí)死亡。《Inside》的游戲故事具有出乎意料的轉(zhuǎn)折可能會(huì)讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會(huì)讓你和好友對(duì)它表達(dá)的意義和這里產(chǎn)生熱烈討論。這是一段簡(jiǎn)短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括里面的隱藏收集要素。這款游戲?yàn)镮GN滿分評(píng)價(jià)游戲。
2、《傳送門2》
《傳送門2》(Portal)是一款由Valve所開發(fā)的第一人稱射擊/解謎游戲。游戲的特色是不尋常的邏輯思考部份,玩家必須解決一些棘手及有趣的邏輯問題才能得到過關(guān)的方法。另外手提傳送門裝置(傳送槍)也是這款游戲的賣點(diǎn)之一。一些游戲新聞?dòng)浾哒J(rèn)為《傳送門2》是2011年度最佳游戲,并且有人稱其為“年度游戲”?!秱魉烷T2》被譽(yù)為史上最佳電子游戲之一,在IGN上更是享有9.5的高分評(píng)價(jià)。
3、《奧伯拉丁的回歸》
《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱解謎游戲。故事的舞臺(tái)設(shè)在19世紀(jì)初的虛構(gòu)不列顛東印度公司鬼船“奧伯拉丁號(hào)”上,玩家是調(diào)查船員全數(shù)死亡或失蹤一事的代理人,他需要用演繹推理和“記憶剖析懷表”的組合重返到船員死亡的一刻,從以確定六十位船員的身份、死因或兇手的姓名。本作和之前作品一樣保持了獨(dú)特的畫面風(fēng)格,使用了1-bit畫面,完全由黑與白構(gòu)成,讓人耳目一新。該作發(fā)布后獲得了高度評(píng)價(jià),IGN給予了它9.2的高分評(píng)價(jià)。
4、《未上鎖的房間》
《未上鎖的房間》是一款由Fireproof Games推出的經(jīng)典3D類游戲,為你帶來一段充滿創(chuàng)意,離奇古怪的旅程,旅程里有唯美的場(chǎng)景,有危險(xiǎn)的陷阱也有神秘的氛圍,當(dāng)然少不了引人入勝的謎題。游戲的主角在一個(gè)封閉的房子里醒來,然后想盡各種辦法出去,隨著劇情的深入,也許,更大的陰謀就會(huì)浮出水面。該系列游戲續(xù)作二、三部也皆為精品,第三部在IGN上評(píng)分為9,足以見得這款游戲有多么大的魅力。
5、《植物精靈》
《植物精靈》是捷克游戲工作室Amanita Design開發(fā)的游戲,描述有害的生物威脅森林的生態(tài),5位精靈戰(zhàn)士前來保護(hù)森林,守護(hù)植物種子的故事,擁有非常細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格。游戲畫面整體給人的感覺很清晰、“環(huán)?!保谶@款游戲的世界里我們可以體驗(yàn)大自然所給玩家們帶來的震撼魅力;深色與淺色之間的過度讓人印象深刻,線條展現(xiàn)的十分柔和,在部分細(xì)節(jié)的刻畫上,還能讓你在游戲的過程中勃然一笑。
6、《一次機(jī)會(huì)》
《一次機(jī)會(huì)》是一款超現(xiàn)實(shí)主義的、自上而下的迷宮/冒險(xiǎn)游戲,其中的游戲功能獨(dú)一無二。游戲任務(wù)是指導(dǎo)一個(gè)小孩穿過神秘的世界,去完成復(fù)活死去已久的太陽的使命。解謎的方法不在游戲世界中,玩家將不得不擱下游戲開始倒騰電腦才能找到答案。相較于同類型獨(dú)立解密游戲,本作品在玩法上有著獨(dú)特的設(shè)定,正如名字所說“一次機(jī)會(huì)”,玩家的選擇會(huì)造成永久的后果。當(dāng)玩家需要解決《一次機(jī)會(huì)》中的難題時(shí),需要在計(jì)算機(jī)上改變各種各樣的事情來找到解決方案。該佳作在steam上用戶好評(píng)率高達(dá)97%。
7、《彈丸論破 希望的學(xué)園與絕望高中生》
《彈丸論破 希望的學(xué)園與絕望高中生》是一款推理冒險(xiǎn)PSP游戲,2016年P(guān)C版登錄steam游戲平臺(tái),有著97%的好評(píng)率。該游戲共分為三個(gè)難度(親切,和緩,整人),游戲的畫面以2.5D方式呈現(xiàn)?!爸鹘敲缒菊\于希望之峰學(xué)園舉行開學(xué)典禮當(dāng)天踏進(jìn)校門后不久便突然暈倒。當(dāng)他醒來時(shí)發(fā)現(xiàn)自己身旁有一張和惡作劇沒兩樣的入學(xué)章程。他在看完章程后環(huán)顧四周,這下他才發(fā)現(xiàn)自己身在一個(gè)窗戶被金屬板所封閉的課室……”。
8、《畫中世界》
《畫中世界》這款作品由獨(dú)立制作者Jason Roberts一人包辦,游戲本身就是一個(gè)點(diǎn)擊類型的解謎游戲,但是如果玩家移動(dòng)畫框,就會(huì)分解畫面成為多個(gè)場(chǎng)景,而不同的場(chǎng)景組合在一起則會(huì)得到意想不到的結(jié)果。玩家操作完成的地點(diǎn)、物品以及視覺都是非線性的,可以到游戲世界中體驗(yàn)這一切。這款游戲steam用戶好評(píng)率為97%,IGN評(píng)分8.5。
9、《樂園》
《樂園》是關(guān)于一個(gè)住院小男孩的冒險(xiǎn)游戲,本作講述來了有一天,男孩要求媽媽從他最喜愛的故事書中把他帶到幻想世界,讓他可以問森林守護(hù)者給他一個(gè)愿望。為了實(shí)現(xiàn)他的愿望,這個(gè)男孩必須完成一系列的挑戰(zhàn),圍繞通過與幻想世界中的異能互動(dòng)來幫助他在里的鄰居。玩家主要操控男孩在神秘的世界中收集各種音樂片段,各種所需的物品以及完成各項(xiàng)計(jì)算邏輯型謎題。
10、《瘋狂時(shí)代》
本作為《觸手也瘋狂》重制版,是以動(dòng)作冒險(xiǎn)元素為主要內(nèi)容的一款游戲。故事開頭是從前作《瘋狂大樓》中;居住在瘋狂科學(xué)家佛瑞德·愛迪生博士的大宅里,外觀像章魚腳、三角錐形狀模樣的外星生物紫吸盤與綠吸盤所開始。游戲中你將可以盡情感受各種美式幽默,你要自己來決定主角的所有行動(dòng)。該游戲在IGN評(píng)分為8.8,steam用戶好評(píng)率97%。
11、《烏鴉森林之謎2:鴉林迷霧》
《烏鴉森林之謎》是由Artifex Mundi于2011年起開發(fā)的一款第一人稱解謎游戲,該作為系列第二部。在一個(gè)黑暗的迷霧森林當(dāng)中,擁有著無數(shù)令人向往的深邃寶物。不同時(shí)代,不同文化,構(gòu)成了一系列解密手法的精妙性。玩家需要前往這個(gè)無數(shù)人向往的森林,探索一切真相。這款游戲畫面質(zhì)感一般,有許多的尋物環(huán)節(jié),過場(chǎng)動(dòng)畫較贊,記住不要錯(cuò)過它精彩的過場(chǎng)動(dòng)畫。
12、《奧日與黑暗森林》
《奧日與黑暗森林》是獨(dú)立工作室Moon Studios開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,畫面精美,故事情節(jié)生動(dòng)感人。游戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹精靈奧里在林中探索,使枯萎的樹林回復(fù)生機(jī),沿途面對(duì)各種障礙與敵人并逐漸成長。游戲耗時(shí)四年制作,參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、并被指是致《雷曼系列》和《銀河戰(zhàn)士系列》的情書。該游戲在IGN評(píng)分8.5,steam游戲平臺(tái)用戶好評(píng)率為96%。
13、《Fran bows》
Fran bows以ACG引擎開發(fā),為滑鼠點(diǎn)擊來進(jìn)行。弗蘭(Fran Bows)原本生活在一個(gè)美滿的家庭,然而一天晚上,她的父母無故地被殘忍殺害,她的愛貓午夜先生(Mr Midnight)更失蹤了,她更被送至精神病院治療。送院期間,在留院期間,弗蘭夢(mèng)見愛貓的呼喚,要她逃離病院;於是弗蘭要設(shè)法離開病院。期間,弗蘭必需要藥物的幫助,令她看到奇怪的生物,以及凡人看不到恐怖景象……該游戲主打心理恐怖,在steam上擁有96%的用戶好評(píng)。
14、《疑案追聲》
《疑案追聲》(Unheard)是一款由NEXT Studios開發(fā),并由NEXT Studios與bilibili聯(lián)合發(fā)行的解謎游戲。該作是一款音頻敘事解謎游戲,將廣播式的音頻表演與沉浸式的多線敘事手法相結(jié)合,玩家依靠聽覺,在各個(gè)場(chǎng)景中漫步,通過竊聽各個(gè)角色之間的對(duì)話與空間中的音效,不斷進(jìn)行跟蹤,推理與標(biāo)記,從而最終發(fā)現(xiàn)故事真相。全游戲共五個(gè)關(guān)卡,四個(gè)結(jié)局。
15、《機(jī)械迷城》
《機(jī)械迷城》是一款點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,游戲采用第三人稱視角,玩家通過點(diǎn)擊場(chǎng)景中的物體或NPC獲取信息,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作,但只有處于主角附近的物體才能被點(diǎn)擊?!稒C(jī)械迷城》的游戲任務(wù)是解決一系列謎題,謎題之間相互關(guān)聯(lián)。值得一提的是,《機(jī)械迷城》游戲過程沒有任何文字提示,所有信息的傳遞包括解密信息和故事描述都采用圖像方式。該游戲廣受好評(píng),在評(píng)論員集中的網(wǎng)站Game Rankings和Metacritic,游戲平均得分為84.32%和85%。