射擊,簡稱為STG。射擊游戲的內(nèi)容多為使用現(xiàn)實或虛構的武器進行攻擊,因此大多數(shù)含有暴力內(nèi)容,受到了多方面的關注。那么射擊類游戲有哪些?哪些是最好玩的射擊游戲呢?本文為大家盤點十大經(jīng)典射擊游戲,有反恐精英、穿越火線、使命召喚、戰(zhàn)地、全球使命2、狙擊手:幽靈戰(zhàn)士、光環(huán)、孤島驚魂、守望先鋒等等,希望對大家有所幫助。
1、《反恐精英》
Valve開發(fā)的射擊系列游戲,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明。他們后來和游戲一起進入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變?yōu)楠毩⒂螒颉!斗纯志ⅰ穼⑼婕曳譃椤胺纯志ⅰ标嚑I與“恐怖份子”陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。游戲共有6種模式,“爆破模式”、“人質(zhì)救援模式”、“刺殺模式”、“逃亡模式”,后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
2、《穿越火線》
由韓國Smile Gate開發(fā),在韓國由Neowiz發(fā)行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網(wǎng)絡游戲,玩家扮演控制一名持槍戰(zhàn)斗人員,與其他玩家進行械斗。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國IP價值榜-游戲榜top10”。潛伏者的成員身上流動的是野性的血——這讓他們愿意為弱小國家服務,甚至執(zhí)行某些“特殊服務”。但對于外人來說,有關他們的一切都僅僅是猜測罷了。
3、《使命召喚》
由Activision公司(現(xiàn)為Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。游戲已發(fā)布正式作品至第十三部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚:黑色行動3》和《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》。
4、《戰(zhàn)地》
EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)?!稇?zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡游戲,有一些產(chǎn)品同時設計了作為附加模式的。
5、《全球使命2》
由英佩游戲開發(fā),臻游網(wǎng)絡發(fā)行的一款第三人稱射擊網(wǎng)游,于2013年6月20日發(fā)行。游戲中每個角色可攜帶2種主武器,最高支持8V8的對抗。2013年6月20日上線的《全球使命2》將秉承《全球使命》的特色與創(chuàng)新優(yōu)勢,并對原有的游戲內(nèi)容、操作界面以及特效表現(xiàn)等做出全方位的優(yōu)化和加強。豐富的游戲內(nèi)容,遠銷全球20多個國家和地區(qū),《全球使命2》已成為全球最具人氣的TPS射擊網(wǎng)游。
6、《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》
由City Interactive游戲公司開發(fā)的一款射擊游戲作品,于2010年6月29日發(fā)行。該游戲是在2008年正式上市發(fā)售的單機游戲《狙擊手:勝利藝術》的續(xù)作游戲作品。游戲劇情故事發(fā)生在一個名字叫做Isla Trueno的南美地區(qū)的小島上面,而游戲角色Vasquez將軍率領自己的反抗軍隊推翻了游戲世界里的民主政府,想要控制整個Isla Trueno,游戲便在這樣的背景下展開序幕。
7、《光暈》
又名光環(huán),是微軟于2001年11月制作并發(fā)行的第一人稱射擊游戲,該游戲于2001年11月15日在XBOX發(fā)行。本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯(lián)盟“星盟”的戰(zhàn)爭。星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝圣之旅,因此對人類展開殺戮,盡管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯(lián)合國太空指揮部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣約毀滅后,逃出來的幸存者發(fā)現(xiàn)了先行者(Forerunners)的遺跡,也是星盟的圣地——“HALO環(huán)帶”。故事由此展開?!?詳細>>】
8、《孤島驚魂》
由德國Crytek工作室開發(fā)的一款第一人稱動作射擊游戲,于2004年3月23日發(fā)行。該游戲由育碧軟件發(fā)行,在微軟Windows平臺上運行。在游戲中杰克·卡弗是一名前特種部隊成員,退役后在南太平洋群島經(jīng)營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位于密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被雇傭兵炸毀,女記者失蹤,他必須找到她并帶她離開這座小島?!豆聧u驚魂》發(fā)布后4個月內(nèi)售出730000份拷貝,目前在全球已累計售出超過100萬份拷貝。
9、《守望先鋒》
由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲現(xiàn)有26位英雄(截止到2017年11月25日),每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。。11月28日-12月7日免費試玩,現(xiàn)在就加入守望先鋒為未來而戰(zhàn),這個世界需要更多英雄。
10、《戰(zhàn)爭前線》
由德國Crytek公司自主研發(fā)的軍事射擊類游戲,由Crytek基輔工作室開發(fā),Crytek首爾工作室和Crytek法蘭克福工作室協(xié)力。以近未來軍事沖突為背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。該游戲PC版中國服由騰訊代理,韓服,日服由NEXON代理,俄服由頂級代理mail.ru代理,而XBOX版本則由育碧發(fā)行;戰(zhàn)爭前線在中國大陸確定于2015年6月18日停止運營。
11、《雷霆戰(zhàn)隊》
一款大型第一人稱射擊游戲“Karma Online”特色之一,是他擁有聯(lián)盟排名戰(zhàn);聯(lián)盟戰(zhàn)是團體戰(zhàn)以外的所屬聯(lián)盟戰(zhàn)成員可與其它聯(lián)盟戰(zhàn)成員對戰(zhàn)的游戲新模式。如要參加聯(lián)盟戰(zhàn)要先加入聯(lián)盟,同一個聯(lián)盟的隊員組成一隊。在Netmarble的“Karma Online”聯(lián)盟戰(zhàn)是2個聯(lián)盟各召集4名的成員對戰(zhàn)的4對4 PK的方式。聯(lián)盟戰(zhàn)開始后各聯(lián)盟戰(zhàn)的排名統(tǒng)計后再透過網(wǎng)站公布。目前已經(jīng)有1300個聯(lián)盟戰(zhàn)正式登錄。
12、《魂斗羅》
由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機游戲。該游戲的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。游戲名稱的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強戰(zhàn)士的稱呼。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型游戲機的同名移植版。
13、《逆戰(zhàn)》
由騰訊旗下琳瑯天上工作室開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的網(wǎng)絡游戲。游戲采用第一人稱射擊形式表現(xiàn),采用虛幻3引擎開發(fā),并且是以機甲模式為核心近未來風格游戲,游戲中出現(xiàn)了未來版95式突擊步槍等武器。游戲有17個資料片:例如《機甲風暴》、《鋼鐵雄心》、《魔都驚魂》、《異族崛起》、《僵尸世界大戰(zhàn)》、《血戰(zhàn)尸騎士》、《櫻花武士》、《雪國尸兄》等等。曾用名“火力突擊”,在測試階段改名為“逆戰(zhàn)”。
14、《戰(zhàn)爭機器》
由Epic Games所研發(fā)的一款射擊類游戲,于2006年11月7日上市。該游戲在之前結束的E3上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數(shù)玩家以及多位制作人的肯定。游戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰(zhàn)。游戲的類型并非常見的第一人稱射擊游戲,而是采取背后視點的第三人稱策略動作游戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環(huán)境的互動也更為生動豐富。
15、《生死狙擊》
一款3D第一人稱射擊FPS網(wǎng)頁游戲,采用了無端科技自主優(yōu)化引擎,實現(xiàn)了FPS游戲常規(guī)玩法的無端化。目前擁有多種作戰(zhàn)玩法,變異戰(zhàn)、個人戰(zhàn)、團體戰(zhàn)、挑戰(zhàn)、冒險、爆破戰(zhàn)等多個模式。作為一款國內(nèi)少有,且獨立運營得較好的大型FPS網(wǎng)頁射擊游戲,《生死狙擊》的意義是不言而喻的,既傳承了《穿越火線》的部分經(jīng)典元素,又讓FPS游戲的制作成本更加低廉,可謂是引領了國內(nèi)FPS頁游的發(fā)展。